◆ 과제 수행 정보
과제명 : 게임콘텐츠 저작권기술 개발과 글로벌 고급인재 양성
연구기간 : 2024.04.01. ~ 2028.12.31.
지원기관 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원
연구책임자 : 김혜영
◆ 글로벌 인재양성 교과과정 개발 및 운영
국내외 게임산업체 수요기반 게임콘텐츠 저작권 기술개발 및 글로벌, 실무강화 교육을 위한 PBL(Project
Based Learning)기반의 베트남 우수대학들과의 국제협력 교과과정 개발·운영 및 글로벌 고급인재 양성
◆ 연구 및 기술개발
주관기관인 홍익대학교, 해외협력기관인 하노이국립대공과대학(Vietnam National University(VNU)
University of Engineering and Technology, Hanoi), 똔득탕대학(Ton Duc Thang University),
두이탄대학(Duy Tan University), 그리고 한베정보통신대학교(Vietnam–Korea University of Information
and Communication Technology)와 공동개발 기관으로 우수한 저작권 기술개발 전문기관 ㈜엘에스웨어와의
연구 교류를 통한 게임콘텐츠 중심 저작권 관리 핵심 이론 연구 및 저작물 계약 관리 플랫폼 개발,
모드 게임개발 저작권 플랫폼 적용 및 테스트 수행
◆ 산학연계 프로젝트
게임콘텐츠 저작권 기술 산업 관련한, 동남아 국가 중심의 해외 협력 대학 및 기업들의 산학연계 프로젝트
기획,개발 수행 및 PBL방식의 교과 운영 반영
게임콘텐츠 저작권기술 연구와 저작권 관리 플랫폼 개발 및 저작권기술 고급인재 양성으로 해외협력
기관 파견을 통해 베트남중심 한국형 저작권 관리 모델 확산기반 동남아지역 저작권 기술 확산